Normativa

NORMAS DE OBLIGADO CUMPLIMIENTO

ANTES DE LOS PARTIDOS

ATENCIÓN: Esta liga es libre de LAG, hay que jugar con cable conectado al Router, o no introducir ningún tipo de retardo en los partidos en cualquier caso. Si varios managers se quejan de forma recurrente de tu conexión serás apartado de la liga.

• Debes estar registrado en Twitch y marcar la opción “Guardar emisiones anteriores” desde la siguiente URL: https://dashboard.twitch.tv/u/USUARIO/settings/stream (cambia USUARIO por tu usuario de Twitch),• Debes estar registrado en Twitch y marcar la opción “Guardar emisiones anteriores” desde la siguiente URL: https://dashboard.twitch.tv/u/USUARIO/settings/stream (cambia USUARIO por tu usuario de Twitch),
• Publicar los partidos en el canal general y quedar con el rival un día y una hora dentro de los 7 días establecido para jugar los partidos que toquen en el calendario semanal.
• El local debe conectar la emisión en Twitch y El visitante debe velar por que el partido se retransmita. Es responsabilidad de ambos jugadores que el partido se retransmita y el no cumplimiento de esta norma supondrá la repetición del partido en caso de que este se juegue sin que el directo correspondiente haya quedado registrado en Twitch. Recomendación: Todos los managers han de seguir en Twitch al resto de compañeros para que Twitch los avise de la emisión en directo del partido.
• Respecto a condiciones de los partidos:

  • Duración : 10 min
  • Lesiones: sí
  • Estado de forma: flechas aleatorias
  • Balón: Por defecto en el juego.
  • Prórroga y Penaltis: no, menos en partidos eliminatorios.
  • Cambios: 5 (6 en partidos eliminatorios)
  • Tiempo límite: el local escoge medio o largo
  • Meteorología: se sigue normativa publicada por @Krait_tiark en ANEXO más abajo

Importante: Si un manager advierte el no cumplimiento de las condiciones de los partidos, debe avisar al rival antes de comenzar el partido o máximo antes del min. 5 para que se repita, de lo contrario se debe jugar con las condiciones que puso el jugador local.

DURANTE LOS PARTIDOS

• Está terminantemente prohibido alinear un jugador con SANCIÓN comunicada (que siempre son publicadas por JUANMA con antelación a los partidos que correspondan). Si un jugador sancionado es alineado en cualquier momento del partido el resultado automáticamente será de 3 0 con derrota del infractor.
• Queda ABSOLUTAMENTE prohibido hacer una jaula que impida el funcionamiento normal de un partido con pases constantes al portero y sin ninguna intención de jugar.
• Al igual que antes, tampoco se puede soltar el mando o dejarse goles en contra, ni cualquier otra acción que suponga una adulteración en la competición. El cumplimiento de esta norma y la anterior será supervisada por varios miembros de la liga para imponer la repetición del partido si procede. En caso de reincidencia se expulsará al infractor.
• Si durante el partido aparecen rayas de mala calidad en la conexión y está afectando al desarrollo normal del juego, el partido a petición de uno de los rivales podrá repetirse después de la comprobación en video de la incidencia por parte de la liga.
• Si después del partido se detecta que se jugó en campo contrario, y no antes, el resultado será válido, en competiciones de ida y vuelta se anotará para que la vuelta se juegue con local y visitante cambiados.

DESPUÉS DE LOS PARTIDOS

• Se recomienda no calentar a los rivales para evitar peleas justo después de perder.
• El resultado y las tarjetas se subirán por parte del ganador o en caso de empate el rival que jugó como local.
• Rojas directas: 2 partidos de sanción. Doble amarilla: 1 partido de sanción. Acumulación 3 amarillas: 1 partido de sanción.
• Está terminantemente prohibido la desconexión de un partido oficial. Cualquier desconexión irá acompañada de 8 puestos en la tabla clasificatoria final de liga. La reiteración en desconexiones supondrá la expulsión inmediata de la competición. Si la desconexión se produce por causas ajenas a los managers y éstos llegan a un acuerdo se llevará a cabo de acuerdo con los términos que establezca dicho acuerdo (repetición del encuentro o anotación de un resultado).

EXTRAORDINARIAS

• Si se detecta por parte de un equipo que ha utilizado un jugador de fuera de la plantilla asignada se repetirán todos los partidos que haya ganado.
•ADVERTENCIA: UNA ALINEACIÓN DE UN JUGADOR QUE NO ESTÉ OFICIALMENTE FICHADO POR UN CLUB CONLLEVARÁ LA PÉRDIDA POR 3 0 DEL ENCUENTRO. Si se carga un equipo con jugadores en prueba bajo ningún concepto se reiniciará por el perjuicio que supone para el rival y se jugará sin alinear a jugadores en prueba, salvo que el rival no esté de acuerdo con jugar contra un equipo con esquema distinto al suyo por la adición de bolas extra. Excepción: Si se carga un equipo de otra liga evidentemente habrá que reiniciar el partido.
• Si se produce un abandono se darán por perdidos todos los partidos del club que abandona por 1-0.
• Si un jugador nuevo se incorpora con menos de 2/3 de la competición de liga jugadas, se REPITEN TODOS LOS PARTIDOS, buscando igualdad de oportunidades para todos los participantes. No se pueden mantener 4/5 resultados que además se han conseguido contra una persona que ya no juega. Si se incorpora con más de 2/3 de la competición NO SE REPITEN PARTIDOS ya que esto supondría repetir toda la liga. Para aquellos que se incorporen más allá de 2/3 de competición la posición se les calculará con los puntos que hayan conseguido desde su incorporación.
• Los nuevos clubes incorporados durante el desarrollo de la competición NUNCA pueden ocupar plaza en ELIMINATORIAS o de GRUPOS ya COMENZADAS.
• Los nuevos clubes incorporados durante el desarrollo de la competición tendrán la opción de guardarse las bolas del equipo que sustituyan y hacer camnbios ilimitados en mercado antes de comenzar sus partidos en un plazo de 36 horas.
• Respecto a las cabezas de serie, en CHAMPIONS se repartirán los 4 campeones de la temporada anterior, quedando 2 campeones por cada grupo. En ronda de 16 avos jugarán tantos equipos sean necesarios para que en la ronda de 8 avos queden 16 equipos clasificados y no habrá restricciones respecto a cabezas de serie.
• Los 8 primeros clasificados (con la excepción de si el campeón UEFA queda por debajo) jugarán Champions junto con 2 jugadores provenientes de la previa de Champions, en 2 grupos de 5 equipos. Igual configuración para el resto de jugadores no clasificados para Champions.
• En Copa jugarán los 8 últimos clasificados ronda de 16avos de final. Los 4 ganadores se unirán a los 12 primeros clasificados en 8avos de final.
• Los partidos de interés general (finales) serán avisados con antelación suficiente para que todos podamos verlos.

Nota: La configuración de competiciones puede modificarse para adaptarse al número de clubes que participan en las mismas adaptándose a la normativa establecida.

ANEXOS

NORMATIVA DE LOS ESTADIOS Y CLIMA.

  • ESTADIO : El que esté marcado por DEFECTO en el juego.
  • ESTACION/TIEMPO : a gusto del local
  • HORA : a gusto del local en LIGA y noche en CHAMPIONS, UEFA y COPA
  • ALTURA CESPED: a gusto del local.

MERCADO DE AGENTES LIBRES

  • El sistema no dejará liberar jugadores com sanciones firmes pendientes de cumplir.
  • El sistema mantendrá las tarjetas amarillas de un jugador que se fiche y las llevará al club destino.

NORMATIVA EN CASO DE EMPATES EN TABLA DE CLASIFICACIÓN

¿Qué criterios se sigue en la clasificación final de LaLiga en España cuando hay igualdad de puntos?

  • El que tenga una mayor diferencia entre goles a favor y en contra en los enfrentamientos entre sendos equipos.
  • Si persiste la igualdad, o no existe por no haberse disputado los partidos entre los clubes empatados, se tendrá en cuenta la diferencia de goles a favor y en contra en todos los partidos del campeonato
  • El número de goles marcados a favor en el torneo. 

En el caso de que el empate se produzca entre tres o más clubes, los sucesivos mecanismos de desempate son los siguientes: 

  • La mejor puntuación de la que a cada uno corresponda a tenor de los resultados de los partidos jugados entre sí por los clubes implicados -como si los demás equipos no hubieran participado-.
  • La mayor diferencia de goles a favor y en contra, considerando únicamente los partidos jugados entre sí por los clubes implicados.
  • La mayor diferencia de goles a favor y en contra teniendo en cuenta todos los encuentros del campeonato.
  • El mayor número de goles a favor teniendo en cuenta todos los encuentros del campeonato.
  • El club mejor clasificado con arreglo a los baremos de ‘fair play’.

MODERACIÓN REFERENTE A MERCADO Y ROBOS

Durante las primeras 24 horas después de cada mercado se PODRÁN ROBAR JUGADORES A CLUBES POR ENCIMA DE TI EN LA TABLA CLASIFICATORIA.

  • ABRIREMOS MERCADO PARA TODOS A LA MISMA HORA.
  • SE PODRÁN FICHAR JUGADORES DE CLUBES QUE HAYAN QUEDADO POR ENCIMA DE TI EN LA CLASIFICACIÓN(SOLO DURANTE 24 horas).
  • UN JUGADOR FICHADO POR UN CLUB NO PODRÁ SER VUELTO A FICHAR POR OTRO CLUB.
  • HAY JUGADORES INTOCABLES Q EL SISTEMA NO DEJARÁ FICHAR (GANADORES DE TÍTULOS).
  • Un JUGADOR FICHADO DESDE MERCADO QUE ESTABA LIBRE, NO PODRÁ SER ROBADO POR OTRO CLUB, YA TUVO LA OPORTUNIDAD EN MERCADO DE FICHARLO.
  • NO SE PODRÁ SOLTAR UN JUGADOR Y FICHARLO INMEDIATAMENTE PARA SALTAR EL CONTROL DE ROBOS. MÍNIMO 1 HORA DEBERÁS DEJARLO EN MERCADO.
  • NO SE PODRÁ ROBAR UN JUGADOR CON EL OBJETIVO DE OFRECERSELO A OTRO QUE NO PUEDA ROBAR ESE JUGADOR MEDIANTE UN INTERCAMBIO. ESTE TIPO DE TRANSACIÓN Y LA DEL PUNTO ANTERIOR SERÁN ANULADAS SI SE PRODUCEN.

Fichajes máximos a equipos de mejor posición en liga:

Puestos 16, 15, 14: 8 fichajes
Puestos 13, 12 y 11: 7 fichajes
Puestos 10, 9 y 8: 6 fichajes
Puestos 7, 6 y 5: 5 fichajes
Puestos 4, 3 y 2: 4 fichajes

Los nuevos clubes sólo tendrán 4 fichajes por robo, independientemente de su posición.

Fichajes de mercado ilimitados.

MODERACIÓN DEL GRUPO TABERNA

  • Debe imperar la cordialidad, sin dejar de permitir los piques sanos entre los distintos clubes que componen la competición. Por ello, cualquier miembro administrador del grupo podrá imponer el tiempo que estime conveniente de restricción de CHAT a cualquier persona que altere el orden normal del grupo.
  • Cada vez que que se aplique esta LEY MORDAZA el tiempo de espera será mayor, y siempre a criterio del administrador que imponga la restricción.

Fecha de última revisión: 10/04/2024